KeSpa:Smash盧錫安人群中單殺Faker辛德拉 DK厄塔汗團0換5團滅T1
Doinb:LOL分區(qū)主播PK沒人能干過劉青松!選手不打職業(yè)粉絲會掉
一波厄塔汗出大事了!Lucid猴子開轉(zhuǎn)大鬧天宮 DK拿下三個賽點
Zeus:預(yù)測T1進決賽;聽到珉炯哥來HLE有些不敢相信
doinb:我聽TheShy是第一賽段不打 后面變成完全不打不知道為什么
這低迷的!Faker巖雀首局0-6-1 淪為許哥背景板

體育資訊12月13日訊?據(jù)外媒報道,近日《光與影33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)商Sandfall Interactive在接受紐約時報采訪時,首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche透露,本作的開發(fā)預(yù)算不到1000萬美元。
之所以能降成本控制的如此低,是因為他們放棄了原本計劃的開放世界設(shè)計,轉(zhuǎn)而將JRPG元素調(diào)整優(yōu)化,同時也將地圖進行了“微縮設(shè)計”,才使得成本被控制在很小的范圍。